Bazzinga Movil


Tabla de Contenido

  • 1. Grupo de Trabajo
  • 2. Contrato de Trabajo
  • 3. Formato de Lanzamiento y Compromiso
  • 4. Solución #1 - App Turística
    • 4.1 Descripción del Problema
    • 4.2 Personas
    • 4.3 Context Canvas
    • 4.4 Preguntas de Negocio
    • 4.5 VD Map
    • 4.6 Escenarios
      • 4.6.1 Funcionales
      • 4.6.1 Calidad
    • 4.7 Modelo UI
  • 5. Solucion #2 - App Parqueadero
    • 5.1 Descripción del Problema
    • 5.2 Personas
    • 5.3 Context Canvas
    • 5.4 Preguntas de Negocio
    • 5.5 VD Map
    • 5.6 Escenarios
      • 5.6.1 Funcionales
      • 5.6.2 Calidad
    • 5.7 Modelo UI

1. Grupo de Trabajo

  • Paula Ramirez
  • Joan Torres
  • Juan Pablo Arevalo
  • Juan Sanmiguel
  • Santiago Robayo

2. Contrato de Trabajo

Para un buen desarrollo del trabajo en equipo es importante establecer acuerdos sobre su articulación. En la medida en que haya un buen funcionamiento grupal aumentarán las posibilidades de un trabajo exitoso, lo cual les permitirá fomentar su proceso de aprendizaje.
El trabajo en equipo en el curso Construcción de Aplicaciones Móviles no solo favorece el proceso de aprendizaje, sino que también permite enriquecer el conocimiento con las diversas perspectivas de los demás y los prepara para trabajar en grupo en su vida profesional.
Por este motivo, los miembros del equipo diligenciarán este contrato en el que escribirán los acuerdos a los que lleguen como grupo.
A continuación, encontrarán un formato con los temas que consideramos importantes para que ustedes discutan como equipo. También encontrarán espacios en blanco para que escriban los acuerdos a los que consideran que deben llegar como grupo
Los integrantes del grupo: Bazzinga Movil:
  • Paula Ramírez identificad@ con cédula 1015454614 (Desarrollar IOS)
  • Juan Pablo Arévalo identificad@ con cédula 1019096758 (Desarrollar Android)
  • Joan Torres identificad@ con cédula 1026294536 (Desarrollar Android)
  • Santiago Robayo identificad@ con cédula 1019089903 (Desarrollar Android)
  • Juan Sanmiguel identificad@ con cédula 1020779772 (Desarrollar IOS)
el día 13 del mes Febrero del año 2018 llegamos a los acuerdos aquí expuestos con el fin de lograr una buena articulación y un buen funcionamiento como equipo de trabajo.

  1. Metas de aprendizaje
    1. ¿Qué queremos aprender/lograr?
      1. Resolver un problema por medio de una solución de diseño móvil
      2. Aprender técnicas de desarrollo y optimización para los distintos lenguajes móviles
      3. Recolectar y analizar datos a partir de la información obtenida y que así mismo esta sea de gran utilidad.
    2. ¿Qué tenemos que hacer cada uno de nosotros para conseguir esto?
      1. Organizar el tiempo de manera óptima para cumplir con los requerimientos propuestos
      2. Disminuir la curva de aprendizaje ayudándonos mutuamente
      3. Cumplir con las metas propuestas en un calendario
  2. Organizacion del Grupo
    1. En cada grupo los integrantes deben ocupar diferentes roles. Explique cuáles son
      1. Tester: Pruebas de aplicaciones en ambas plataformas
      2. Desarrollador: Implementar los requerimientos en una solución móvil
      3. Planeación: Establecer las metas y estar pendiente de su cumplimiento
      4. Data Analytics: Interpretar la recolección de datos
      5. Diseño: Encargado de la accesibilidad y usabilidad de la app.
      6. Comunnity Manager: Encargado de presentaciones y Blog
    2. Todos los integrantes del grupo deben pasar por cada uno de los roles. Escriban cómo va a ser la rotación.
      1. Líder de Diseño – Juan Pablo Arévalo
      2. Líder de Planeación y Comunity Manager– Santiago Robayo
      3. Líder de Desarrollo – Paula Ramírez
      4. Líder de Analytics – Johan Torres
      5. Líder de Pruebas – Juan Sanmiguel
  3. Reconocimientos y sanciones al interior del grupo
    1. Cada participante tiene una responsabilidad consigo mismo y con el grupo. Por lo tanto, su trabajo será reconocido en la medida en que sus aportes sean valiosos y cumplan con las expectativas del equipo. ¿Cómo van a reconocer el trabajo de los integrantes del grupo? El cumplimiento de las metas establecidas por el Líder de Planeación así se puede tener un seguimiento del trabajo de cada uno.
    2. No se podrá dar reconocimiento a un miembro que no haya participado en el trabajo en equipo; además, esto no sería ético. ¿Cuáles van a ser las consecuencias por el incumplimiento del trabajo/acuerdos al interior del grupo?
      1. Se puede implementar un refuerzo por parte del equipo si la persona no cumplió por falta de conocimiento en el tema
      2. Si se maneja nota apreciativa por parte del equipo en la clase, ahí se verá reflejado su trabajo.
      3. Castigar con trabajo que no guste para la próxima entrega y adicionalmente de un trabajo extra por el incumplimiento.
  4. Otros acuerdos
    El gerente de proyecto por reto será:
    • Reto 1: Juan Pablo Arévalo
    • Reto 2: Santiago Robayo
    • Reto 3: Johan Torres
    • Reto 4: Paula Ramírez/Juan Sanmiguel

El presente contrato se firma en Bogotá el día 13 del mes de Febrero del año 2018.
Para ver el acuerdo Haz Click Aqui!

3. Formato de Lanzamiento y Compromisos

En la siguiente plantilla se encontraran las metricas de calidad, completiud, comunicación, negociación y la metodología, esto con el fin de tener claro cuales vas an ser los lineamientos de trabajo en Bazzinga Movil.
Si quieres ver el formato completo en excel Haz Click Aqui!

4. Solucion #1 - App Turística

4.1 Descripción del Problema

Actualmente, las herramientas de turismo utilizadas no cuentan con un modelo integral ni cuentan con información adecuada para que los usuarios puedan disfrutar de la ciudad de Bogotá, a partir de esto, se propone Integrar una plataforma móvil, la cual suministre información relevante a los viajeros acerca de los sitios turísticos que se encuentran en la ciudad, incluyendo una descripción detallada, galería de imágenes e información de recorrido, planeación de paradas y recorridos, clasificación de las mismas por categorías, ratings, distancias, tiempos y costos, selección del idioma de preferencia, descarga de rutas para no depender del acceso a datos, botón de pánico y en el sitio turístico le permita conocer los elementos de las exposiciones gracias a la implementación de tags BLE, NFC y/o códigos QR.

4.2 Personas


4.3 Context Canvas


4.4 Preguntas de Negocio

  1. ¿Cuales son los sitios turísticos más visitados de la ciudad?
  2. ¿Que sitios turísticos se visitan en conjunto en la ciudad de Bogotá?
  3. ¿Cuales son las nacionalidades de las personas que visitan sitios turísticos?
  4. ¿En qué época del año se ve mayor flujo de turistas?
  5. ¿Cual es el promedio de número de visitantes de cada sitio turístico al día?
  6. ¿Que tanto influye la zona del sitio turístico en el número de visitas diarias?
  7. ¿Cual es la categoria turistica mas concurrida?
  8. ¿Cual es el perfil social de las personas que más concurre en lo sitios turísticos?
  9. ¿Cuales son los lugares que las agencias turísticas promocionan más?
  10. ¿Cuantas personas que visitan los sitios turísticos cuentan con plan de datos para obtener más información?
  11. ¿Cual es el perfil económico de las personas que más visitan los sitios turísticos?
  12. ¿Cuantas personas de las que van a los sitios turísticos lo recomiendan a futuros visitantes?
  13. ¿Cual es el sitio más recomendado por la metodología de voz a voz?
  14. ¿Cuantas exposiciones se hacen en Bogotá al mes?
  15. ¿Cuantas exposiciones se hacen en Bogotá al año?
  16. ¿Cual es el efecto que las propagandas de los teatros y sitios turísticos tienen en el número de visitas?
  17. ¿Cual es el promedio de asistencia en exposiciones ocurridas en la capital colombiana?
  18. ¿Cual es el promedio de edad de los asistentes a los sitios turísticos por categoría?
  19. ¿Cuantos sitios turísticos conoce un ciudadano promedio?
  20. ¿Cuantos sitios turísticos son pet friendly?
  21. ¿Cuales son los horarios predilectos de los visitantes a sitios turísticos?
  22. ¿Cual es el efecto que el tener una mascota afecta en el visita del lugar?
  23. ¿Cual es el tiempo promedio que las personas tardan en visitar cada lugar?
  24. ¿En un dia en que horas se ve más turistas en un lugar?
  25. ¿Cual es el tiempo promedio de un turista dentro de un lugar?
  26. ¿Cuantos ciudadanos van a sitios turísticos?
  27. ¿Cuantas veces, en promedio, un turista visita un punto?
  28. ¿Cuales son los puntos turísticos por los que los turistas transitan frecuentemente?
  29. ¿Cuales son los mejores días para hacer mantenimiento a los lugares turísticos?
  30. ¿Cuantas personas van solas a los sitios turísticos?
  31. ¿Dentro de los sitios turisticos cuales son los lugares más transitados?
  32. ¿Cuales son los sitios turísticos menos visitados?
  33. ¿Cual es la edad promedio de los visitantes a los sitios turísticos?
  34. ¿Cuales son las tasas de criminalidad en los sitios aledaños a los puntos turísticos?
  35. ¿Cual es la tasa de accidentalidad de los sitios turísticos?
  36. ¿Cuantas personas con discapacidad visitan los sitios turísticos?
  37. ¿Que limitaciones de acceso existen para esas personas con discapacidad?
  38. ¿Que estaciones de transmilenio muestran información turística?
  39. ¿Cuales son los lugares turísticos predilectos para los niños?
  40. ¿Cuales son las posibilidades de transporte público disponible para los sitios turísticos?

4.5 VD Map

Si la image no es muy nitida pueden ingresar en el siguiente link VD Map - Museos

4.6 Escenarios

4.6.1 Funcionales

  • RF1: Saber que lugares turisticos hay cerca: Dependiendo de la ubicación geográfica del usuario se debe poder observar cuales lugares turísticos están cerca.
  • RF2: Poder comprar los tiquetes de los teatros y exposiciones: El usuario debe poder ver la disponibilidad de las funciones de los teatros y exposiciones y poder comprar las boletas necesarias en caso de que la entrada tenga un costo.
  • RF3: Tener información de las obras, esculturas, etc que estén en el museo: Es usuario debe poder ver la información de la obra en la que este.
  • RF4: Ver que eventos turisticos hay en la ciudad en el mes: El usuario debe poder ver el cronograma de obras de teatro disponibilidad de museos, lugares turísticos, etc mensual.
  • RF5: Filtrar eventos por edad: El usuario debe poder filtrar los eventos que se tengan en la ciudad por edad.
  • RF6: Planear visitas: El usuario debe poder hacer una planeación de visitas a lugares turísticos teniendo en cuenta el tiempo que tarde en cada uno de ellos.
  • RF7: Recibir notificaciones: El usuario debe poder recibir notificaciones de eventos y de noticias de sus lugares turísticos favoritos.
  • RF8: Compartir: El usuario debe poder compartir en sus redes sociales las fotos que tome (if so) desde la app a sus redes sociales.
  • RF9: Seguridad: El usuario debe poder tener información de la zona antes de ir al lugar turistico para saber la ubicación de las estaciones de policía.
  • RF10: No molestar: El usuario debe poder activar un modo de no molestar mientras este en un museo.

4.6.2 Calidad


4.7 Modelo UI

Proximamente...

5. Solucion #1 - App Parqueaderos

5.1 Descripción del Problema

Las aplicaciones actuales afines al tema de parqueaderos tienen asociadas zonas por Bogotá con varios parqueaderos específicos y ofrecen características de reserva de los mismos sin embargo no hay cubrimiento dentro de los parqueaderos de la universidad (tanto de información de cupos disponibles o de posibles reservas), a partir de esto, se propone Integrar una plataforma móvil, la cual suministre información relevante a los conductores acerca de la cantidad de cupos por edificio en tiempo real , reservas disponibles de espacios incluyendo una descripción detallada de los pisos, cupo de fila, cancelaciones de turno y próximos turnos disponibles, Recomendaciones por precio y distancia de parqueaderos aledaños, Descuentos para estudiantes que usen el parqueadero compartido (Validación mediante la plataforma de estar con la persona en el vehículo antes de bajarse del mismo),Incentivos para los estudiantes que usen la bicicleta para llegar a la universidad, Tarifa dinámica para el parqueadero con el fin de evitar que se llene rápidamente,bPago de parqueadero vía móvil con BLE. Se pretende hacer uso de los sensores de GPS, sensor de luz, sensor de próximidad, BLE, Bluetooth.

5.2 Personas


5.3 Context Canvas


5.4 Preguntas de Negocio

  1. ¿Cuales son los puestos de parqueadero más demandados?
  2. ¿Cuales son los puestos de parqueadero más demandados?
  3. ¿En qué momentos hay cupos disponibles en el parqueadero?
  4. ¿Cual es la cantidad de número de autos en fila esperando cupo?
  5. ¿Que modelos son los mas comunes en el ingreso categorizado por parqueadero?
  6. ¿Cual es la proporción de cancelación de cupos?
  7. ¿Cual es el promedio de estudiantes que hacen Carpooling?
  8. ¿Cual es el promedio de profesores que hacen Carpooling?
  9. ¿Cual es el promedio de estudiantes y profesores que tienen carro?
  10. ¿Que dias son los más demandados?
  11. ¿Que horas son las de mayor demanda para parqueaderos por fuera de la universidad?
  12. ¿Cual es la relación entre la zona y los usos de parqueadero?
  13. ¿Los estudiantes que toman wheels quedan satisfechos?
  14. ¿Cuales son las áreas del parqueadero que más se ocupan en la mañana?
  15. ¿Cual es el tiempo promedio que una persona se demora en parquear?
  16. ¿Cual es la tasa de accidentalidad dentro del parqueadero?
  17. ¿Cuanto tiempo promedio se demoran las personas bajandose del carro?
  18. ¿Cuales son las causas de los retrasos que evitan entrar al parqueadero?
  19. ¿Cual es la velocidad promedio dentro del parqueadero?
  20. ¿Cual es la temperatura promedio dentro de los carros que ingresan según la hora?
  21. ¿Cuanto tiempo demoran en promedio en completarse un viaje de carpooling?
  22. ¿Cuántos usuarios hacen trabajos en el carro?
  23. ¿Cuántas personas llegan antes de pico y placa?
  24. ¿Cuantas personas liberan cupo saliendo en pico y placa?
  25. ¿Cual es la zona más demandada para carpooling?
  26. ¿Cuales son los picos de tiempo para demanda de carpooling dada una zona ?
  27. ¿Cuales son los puntos más alejados de origen de los autos?
  28. ¿Cuales son las rutas más frecuentes recorridas por estudiantes?
  29. ¿Cuales son las rutas más frecuentes recorridas por profesores?
  30. ¿Cual es la frecuencia de llegada de autos?
  31. ¿Cual es la frecuencia de salida de autos?
  32. ¿Cuantas personas usualmente recoge un Wheels?
  33. ¿Cual es el tiempo esperado para que se conforme un cupo lleno de carpooling?
  34. ¿Cuales son los parqueaderos preferidos como segunda opción de parqueo?
  35. ¿Cual es el tiempo promedio para llegar de un lugar lleno a uno con cupo?
  36. ¿Coinciden las rutas sugeridas por otras aplicaciones con las más frecuentes?
  37. ¿Que porcentaje de personas madrugan más por cada zona de Bogotá?
  38. ¿Cual es la velocidad promedio de los estudiantes en el trayecto a la universidad?
  39. ¿Cual es la velocidad promedio de los profesores en el trayecto a la universidad?
  40. ¿Cuales son los horarios de atención de los parqueaderos por la zona de la universidad?
  41. ¿Cuantos carros son rayados en otros parqueaderos aledaños a la universidad?
  42. ¿Que problemas de seguridad e integridad de los vehículos ocurren en los parqueaderos aledaños?
  43. ¿Con qué frecuencia ocurren los problemas de seguridad e integridad en los parqueaderos aledaños?

5.5 VD Map

Si la image no es muy nitida pueden ingresar en el siguiente link VD Map - Parqueaderos

5.6 Escenarios

5.6.1 Funcionales

  • RF1: Autenticarse con correo uniandes: Las personas deben poder autenticarse con un correo electrónico del dominio @uniandes.edu.co.
  • RF2: Ver cupos disponibles del parqueadero: Las personas deben poder ver cuantos cupos tiene disponible el parqueadero en tiempo real.
  • RF3: Recibir recomendaciones de parqueaderos aledaños: Las personas deben recibir recomendaciones de precio y cercania de parqueaderos cercanos.
  • RF4: Validación de parqueadero compartido: Los usuarios deben poder validar que estan compartiendo su parqueadero con otro usuario.
  • RF5: Reserva de parqueadero: Los usuarios deben poder reservar su puesto en el parqueadero.
  • RF6: Pago de parqueaderos: Los usuarios deben poder pagar su tarifa de parqueadero mediante el uso de BLE.
  • RF7: Validación de vehículo: La aplicación debe poder validar en que vehículo se están transportando y a cual parqueadero (bicicletas o carros) entraron los usuarios.
  • RF8: Registrar hora de salida: Los usuarios deben poder registrar su hora aproximada de salida del parqueadero.
  • RF9: Ver tiempos estimados: Cuando se encuentre lleno el parqueadero los usuarios deben poder ver los tiempos estimados para que se desocupe un cupo.
  • RF10: Registrar vehículos: Los usuarios deben poder registrar su vehículo con el número de la placa.
  • RF11: Enviar y recibir notificaciones sobre incidentes con respecto a vehículos: Los usuarios deben poder enviar alertas con respecto a incidentes con vehículos y, así mismo, recibir notificaciones sobre estas alertas.

5.6.2 Calidad


5.7 Modelo UI

Proximamente...

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