M2-O1
Insights:
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La
gente suele entrar una hora antes del partido.
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Se
deben presentar 3 documentos: cédula, boleta y carné.
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Si
se daña el código de barras, no hay forma de entrar.
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No
hay correcta señalización en los alrededores.
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Los
clubes no tienen datos agregados sobre el comportamiento de los hinchas.
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Si
no tiene identificador biométrico, no se verifican antecedentes no identidad de
la persona.
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Es
muy difícil comprar boletas para partidos de visita estando en otra ciudad.
Posible
solución:
Una posible
solución es desarrollar una aplicación móvil en la cual el usuario esté
registrado y de la cual se pueda obtener toda su información personal (#
cédula, antecedentes, etc.) y los datos de la boleta correspondiente al partido
(localidad y sector). La idea es que, a la hora de entrar, el aficionado presente
un código de barras o QR generado para entrar, y así se lean todos los datos y
se validen. Además, deberá utilizar el lector de huella en la aplicación para
validar quién es y así evitar que la aplicación sea usada por quien no debe.
Por otra parte, se pueden instalar alrededor del estadio códigos NFC para ser
leídos y que den información general del evento, o que sirvan como un primer
filtro. Otra posible funcionalidad es poder comprar boletas para partidos de
visitantes y tenerlas registradas en la aplicación antes de viajar, evitando
posibles conflictos y facilitando la logística en las ciudades en el marco del plan
“Clásicos en Convivencia”.
La idea es que
con el motor de analítica se puedan presentar datos agregados a los clubes y la
DIMAYOR sobre los hinchas y su comportamiento en la previa de los partidos que
les permitan implementar mejores estrategias comerciales.
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